GraphicsEffect.setUniform
- void setUniform(string uniformName, const(mat4) matrix)
- void setUniform(string uniformName, const(mat4)[] matrix)
- void setUniform(string uniformName, float v)
- void setUniform(string uniformName, float[] v)
- void setUniform(string uniformName, vec2 vec)
- void setUniform(string uniformName, vec2[] vec)
- void setUniform(string uniformName, vec3 vec)
- void setUniform(string uniformName, vec3[] vec)
- void setUniform(string uniformName, vec4 vec)
- void setUniform(string uniformName, vec4[] vec)
- void setUniform(DefaultUniform id, const(mat4) matrix)
- void setUniform(DefaultUniform id, const(mat4)[] matrix)
- void setUniform(DefaultUniform id, float v)
- void setUniform(DefaultUniform id, float[] v)
- void setUniform(DefaultUniform id, vec2 vec)
- void setUniform(DefaultUniform id, vec2[] vec)
- void setUniform(DefaultUniform id, vec3 vec)
- void setUniform(DefaultUniform id, vec3[] vec)
- void setUniform(DefaultUniform id, vec4 vec)
- void setUniform(DefaultUniform id, vec4[] vec)